《健康家居生活指数报告》
八、健康家居成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,健康家居发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可; 初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户; 不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手; 为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板; 借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流; 最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。
而且符合网易云音乐的品牌调性,生活文案的风格颇受文青青睐。 当人们看到这些用户评论,指数就像看到一个普通人,在同你聊他朴素简单,却绝对真实的生活,而不是高谈阔论那遥不可及英雄梦想。
因而UGC的呈现方式简直太适合不过,报告它足够接地气,恰好弥补了大多文案空洞、缺乏温度的不足。 3.天时地利,健康家居借力地铁引爆话题关注地铁本身就是人流量相对集中和密集的城市基础设施,自带高爆性和话题性。新榜:生活网易云音乐后续是否会考虑通过评论进行更多玩法?网易云音乐:生活会的,我们将会用更多的形式来传播优质乐评,包括线上、线下各种活动,目前都已经筹划中,可以期待一下。
但如果用豆瓣同网易云音乐一样,指数用UGC模式呈现文案,却完全是另一种感受(榜妹手拟):我们都有权利不与自己的过去和解。 网易云音乐:报告最终投放85条内容,报告从4亿条乐评中挑选而出据网易云音乐推文介绍,这次地铁海报上的85条评论,均来自网易云音乐点赞数最高的5000条优质乐评,经过层层筛选,最终映入乘客眼帘。
新榜:健康家居这是网易云音乐第一次做地推吗?之前的效果如何?网易云音乐:健康家居之前我们也有过多次地推活动,比较大的在2014-2015年有一个“音乐加油站”的地铁站活动。
生活 甚至还有乘客忍不住在站台自拍了起来。买单侠几乎不做线上推广,指数也不与电商平台合作,而是依靠线下3C门店的销售人员来向消费者做推荐。
目前拥有用户150万人,报告线下覆盖了180多个市、镇,并且保持着快速增长。”如何躲开骗贷的雷?在实际经营中,健康家居消费分期公司更要谨防恶意诈骗。
’”当然,生活沈南鹏也没有真的发怒,而且红杉随后也投资了买单侠。新优质消费信贷的人群胡丹强调,指数蓝领不是次贷人群,而是新优质消费信贷人群。
延伸閱讀
贊助廣告
udn討論區
- 張貼文章或下標籤,不得有違法或侵害他人權益之言論,違者應自負法律責任。
- 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
- 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿下標籤。
- 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。不同意上述規範者,請勿張貼文章。
FB留言